カテゴリ
以前の記事
2007年 01月 2006年 12月 2006年 10月 2006年 09月 2006年 08月 2006年 07月 2006年 06月 2006年 05月 2006年 04月 2006年 03月 2006年 02月 2006年 01月 2005年 12月 2005年 11月 2005年 10月 2005年 09月 2005年 07月 2005年 06月 2005年 05月 2005年 04月 2005年 03月 2005年 02月 2005年 01月 2004年 12月 2004年 11月 2004年 10月 2004年 09月 リンク
その他のジャンル
ファン
記事ランキング
ブログジャンル
画像一覧
|
2006年 04月 29日
4月中ごろから回線を止められてました。
ほんの3ヶ月ほど滞納してただけなんですが 昔からこれだけは注意しとこうと小まめに振り込んでたんですけど ついうっかり忘れてたみたいです。ガスも一回止められましたけど。 やっとこさ今日再契約が完了してネット開通、 今日から色々復帰ですよ(´ω`) #
by traci2
| 2006-04-29 00:36
| 雑記
2006年 03月 28日
オーラマーガレット撃破、少しずつですが慣れてきました。
![]() 前回の課題の経過 ・複数の敵に対しての対処 マーガレット複数なら特に問題なし。LA属性のダメを考えるとマーガレットだけなら 3体までなら持てるかも。 やはりセシルとカトリーヌが鬼門。 ・HiWizの魔法が4セル以上ならニュマで防げるか否か。 ニュマでは防げませんでした。流石に考えが甘かった(´・ω・`) ・アサクロ、スナにスタンや暗闇などFLEEを下げる状態異常が効くか。 暗闇はフラッシャーで試して見た所、そこまで効果は無し。 それでもスナにはそこそこ当たるようになるため手段の一つとして考えてもいいかも。 ベストはやっぱりスタン杖でインベ。 スナは爆裂DSで4kもらうためLDかけてから接近しないときついかも。 ・マップの把握 上方面は大体踏破して、迎え撃ちやすい場所もいくつか確保。 下方面は途中で敵が溜まっているor移動しにくい場所があるため まだほとんど見れてません。 最近の収穫として、セシルに対する攻撃のバリエーションが増えたのが大きいです。 何だかんだ言って倒す数も増えてきたので。 アサクロは即死の危険こそ少ないものの、倒す時間が致命的に遅いのが難点。 超FLEE化の対抗策を考えないと_l ̄l〇 後は死なないように動いていればそのうちベースも+になっていくかも。 これはまだ先の話ですが(´ω`) #
by traci2
| 2006-03-28 15:07
| RO
2006年 03月 20日
総評を書くのは一通り終わってから。
とりあえずは殴り書きです。 ![]() ・LK 爆裂SBさえ気をつければ割と問題なし、4セル以内に接近するとニュマでSBが 防げないため遠距離気味に。 いざとなったらSW連打で耐える事は可能。 ただしその場合支援が一切できなくなる。 ・WS 遠距離攻撃がないのでアンクルにかけれればカモ。 ただしHFの射程が思ったより広いため狭い場所で戦う時は注意。 SWで耐える事はできるが爆裂+属性攻撃でごっそりもってかれるため できれば避けたい。 ・HiPri 緑Pとニュマ殺しのSWで完封。 どうみてもカモです、本当にありがとうございました。 ・アサクロ 遠距離のグリムを持つものの、威力は他に比べると可愛いもの。 AspdがとんでもないためSWで耐えようとすると支援が飛ばせなくなる。 超FLEE後の対策検討中。 ・HiWiz TSの特性上、人数が多ければ多いほど危険になる。 かならず一度は魔法を受けるため壁役はアンフロ必須。できれば風外套も。 生JTを耐えてSWマウントorアンクルハメに持っていけば秒殺。 タゲ変化の条件が分かればおそらくカモに。 ・スナ 狭い場所(幅3セルほどがベスト)or西に壁がある状態ならまず安定。 ASをどれだけ楽に捌くかとタゲ変更の条件が分かれば広間で戦っても大丈夫かも。 集中対策検討中。 課題 ・複数の敵に対しての対処 できればスナとHiWizが絡んでないなら2体でも捌ける様にしたい。 ・HiWizの魔法が4セル以上ならニュマで防げるか否か。 ニュマで防げるのならば本格的にカモになる。 ・アサクロ、スナにスタンや暗闇などFLEEを下げる状態異常が効くか。 そしてその効果時間はどれほどか。 スナの場合はさらに接近した時にニュマでDSが防げるか。 ・マップの把握 迎え撃てる場所や引っ掛けられそうな場所の模索。 最大滞在時間(死亡無し)40分。 以上、デスペナ25%と引き換えに得たもの。・゚・(ノД`)・゚・。 #
by traci2
| 2006-03-20 17:11
| RO
2006年 03月 06日
前回と同じく友人がうちに来たときの事。
彼が公孫サンが好きで都合よく三国志対戦にも出てるので ここは一つ公孫サンの魅力を存分に引き出すデッキを作ろうと考えました。 ちなみに随分このゲームやりましたが公孫サン使ってる人は見た事ありません。 公孫サンのパラメーターは武力5、知力5、コスト1.5騎馬魅力持ち そう、パラメーター的には十分に強いキャラなんです。なんと言っても君主ですし。 君主なのでもちろん計略は号令です、士気5で味方の速度が上がる 今回は公孫サンの魅力を引き出すというコンセプトなので 計略白馬陣を存分に使う事ができるデッキを組む事に。 そしてできあがったのが 公孫サン、SR呂布、UC盧植、UC周倉、C張宝 ダメ計、号令、超絶強化あり、馬3体の白馬陣によって相手を翻弄する。 他単で公孫サン入りのデッキにしては中々じゃないでしょうか。 早速翌日試してみるとこれが強い強い、教え呂布が。 ただ馬3体が全然扱えないのでメインで使うのは無理ですが、 多分公孫サン抜いて張任入れれば普通に頑張れそうですね(´ω`) ・・・・あれ? #
by traci2
| 2006-03-06 02:06
| 三国志大戦
2006年 02月 28日
22日、23日と大学時代の友人が遊びに来ていました。
こやつとSS書きともう一人のいつものメンバーですが。 仕事があるため中々4人全員が揃う機会が作れず、友人1人が有給を2日取って 休みを合わせるという強行策を取り、実に半年振りぐらいに4人が揃ったわけです。 まあ大学時代の延長みたいな感じで2日間だらだらと過ごしただけですが やっぱりこういうのはいいですね(´ω`) とりあえず今回はブログ持ちの3人で一つ約束をしたのでその記事を。 テクノドライブというゲームがありまして、ハンドル技術やアクセル、ブレーキの操作で 車の技能テストができるものです。 しかもゲーム終了時に診断書が出てくるすぐれもの。 これを全員1プレイやってその結果をブログで紹介する事になりました。 ここみたいに画像を貼り付けるのが一番なんですが あいにく携帯の写メ機能が壊れてるため今回は診断結果だけを抜き出します。 診断結果 ・高速適応力のみ異常発達中 高速適応力のみ異常発達しています。 高速な世界にすっかりなれてしまったあなたには、普通の時の流れの中で 生きていくことは困難です。 他の技術を強化し、異常発達した高速適応力を抑制してください。 このままでは、回りの物全てがゆっくりに思われてしまうでしょう。 (;´ω`)・・・・ これとかこれが原因でしょうかね(´ω`)=3 #
by traci2
| 2006-02-28 01:51
| ゲームその他
|
ファン申請 |
||